War Robots Wiki
Advertisement

Trebuchet to ciężka broń energetyczna dalekiego dystansu.

Opis:[]

Trebuchet przeładowuje się bardzo szybko (3 sekundy) jeśli jednak chcemy wykożystać pełny potencjał tej broni, musimy czekać 22 sekundy. Broń ta ma imponujący zasięg oraz ignoruje tarcze energetyczne i zadowalające obrażenia maksymalne.

Strategia:[]

Broń, by zadawać duże obrażenia, musi być naładowana do końca (22 sekundy). Tak długie przeładowywanie sprawia, że na bliskim dystansie zniszczą nas roboty z uzbrojeniem przystosowanym do walki na bliski zasięg. Dlatego powinniśmy atakować z daleka i wspierać sojuszników.

Uzbrojenie dobrze se radzi z eliminacją robotów lekkich i zabieraniem hp ciężkim maszynom. Trebuchet szczególnie dobrze se radzi z Carange i Fujianem. Oba roboty mają mało hp (a szczególnie Carange) i opierają ochronę głównie na tarczy energetycznej. Jako że jest to broń energetyczna, ignoruje osłony energetyczne, możemy zniszczyć paroma strzałami wcześniej wymienione maszyny. Wyposażenie to nie jest tak skuteczne w przypadku walki z przeciwnikami mającymi tarczę fizyczną, która bardzo dobrze blokuje strzały broni. Zawsze możemy spróbować zniszczyć tarczę.

Trebuchetem można łatwo spudłować dlatego też pilnujmy by zielony celownik znajdywał się na przeciwniku. Cecha ta może być bardzo kłopotliwa, gdy walczymy z graczem, który używa Kumiho. Wtedy musimy się opierać na sojuszniku, który by zajął Kumiho. Maszyna nie byłaby skupiona na unikaniu naszych pocisków.

Roboty z tą bronią dobrze się spisują na mapie Canyon. Jest tak, ponieważ mapa jest pusta i przeciwnicy nie mają się zbyt gdzie ukryć. Szczególnie dobrze jest pilnować głównego punktu kontrolnego. Będziemy mogli zmusisz wroga do zaprzestania przejmowania punktu chyba, że ten ma tarczę fizyczną.

Broń dobrze wspólgra z gekko, balistom i arbalestem. Jedank większość robotów na którym polecany jest trebuchet ma tylko ciężkie miejsca. Robotami tymi są: butch, fury oraz natasha. Pierwszy mech jest szczególnie polecany.

Ulepszenie:[]

Standard:[]

Lvl: Koszt: Obrażenia: Obrażenia (pełna moc) Czas ulepszenia:
1 (Startowy) 7500 WP 350 7000
2 70,000 Ag 380 7600 3 godz 30 minut
3 100,000 Ag 420  8400 6 godz
4 200,000 Ag 460  9200 12 godz
5 750,000 Ag 500 10000 18 godz
6 1,000,000 Ag 550  11000 1 dzień
7 2,000,000 Ag 600 12000 2 dni
8 4,500,000 Ag 760 13200 3 dni
9 8,500,000 Ag 730 14600 4 dni
10 18,000,000 Ag 800  16000 5 dni
11 26,000,000 Ag 880 17600 6 dni
12 35,000,000 Ag 966 19320 7 dni
Advertisement